뉴스 - 배드민턴 서브 규칙

제공하다

1. 공을 서브할 때, 어느 쪽도 불법적으로 서브를 지연시키는 것이 허용되지 않습니다.

2. 서버와 리시버는 모두 서빙 구역에서 대각선으로 서서 공을 서브하고 리시브해야 하며, 두 사람의 발은 서빙 구역 경계에 닿아서는 안 됩니다. 두 발은 모두 땅에 닿아 있어야 하며 공이 전달될 때까지 움직이면 안 됩니다.

3. 서버의 라켓이 먼저 패드에 닿아야 하며, 공 전체가 서버의 허리보다 낮아야 합니다.

4. 공을 치는 순간 라켓 샤프트는 아래쪽을 향해야 하며, 로우 헤드 전체가 서버의 그립 손 전체보다 훨씬 낮아야 합니다.

5. 서브가 시작된 후, 서버의 라켓은 공이 전달될 때까지 계속해서 앞으로 휘두르셔야 합니다.

6. 투구된 공은 네트를 통과하여 위로 날아가야 합니다. 만약 공이 인터셉트되지 않으면 리시버의 서비스 구역으로 떨어집니다.

7. 양쪽 선수가 모두 자리를 잡으면 서버의 라켓 헤드를 처음으로 앞으로 밀어서 서브를 시작합니다.

8. 서버는 리시버가 준비된 후에만 서브할 수 있습니다. 리시버가 서브를 받으려고 시도했다면, 이미 준비된 것으로 간주됩니다.

9. 서브가 시작되면, 서버의 라켓이 공에 닿거나 공이 떨어지면 서브는 끝납니다.

10. 복식 경기에서 서버 또는 리시버의 파트너의 위치는 제한되지 않지만, 상대 서버 또는 리시버의 시야가 가려져서는 안 됩니다.

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싱글은 봉사합니다

1. 서버의 점수가 0 또는 짝수일 경우, 두 선수 모두 각자의 오른쪽 서비스 코트에서 서브를 하거나 리시브를 해야 합니다.

2. 서버가 홀수를 득점한 경우, 두 선수 모두 각자의 왼쪽 서비스 코트에서 서브를 하거나 리시브를 해야 합니다.

3. "재대결"의 경우, 서버는 라운드에서 획득한 총점을 기준으로 승리합니다.

4. 공이 전달된 후 서버와 리시버는 "바이얼레이션" 또는 "데드볼"이 발생할 때까지 번갈아가며 서로를 때립니다.

5. 리시버가 규칙을 위반하거나 공이 리시버 코트 지면에 떨어져 데드볼이 된 경우, 서버는 득점을 얻습니다. 이후 서버는 다른 서비스 코트에서 서브합니다.

6. 서버가 규칙을 위반하거나 공이 서버 코트 바닥에 떨어져 데드볼이 되면 서버는 서브권을 상실합니다. 이후 리시버가 서버가 되었고, 어느 쪽도 득점하지 못했습니다.

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더블 서브

1. 경기가 시작될 때와 매번 서브권을 가진 측이 오른쪽 서브 코트에서 공을 서브해야 합니다.

2. 서브는 리시버만이 받을 수 있다. 리시버의 파트너가 공을 받거나 공에 닿으면 서브하는 쪽이 점수를 얻는다.

3. 자발적 서브가 리턴된 후, 서브 측의 누군가가 공을 치고, 그러면 리시빙 측의 누군가가 공을 치고, 이런 식으로 공이 죽을 때까지 계속합니다.

4. 자발적인 서브가 다시 돌아온 후, 선수는 네트의 어느 위치에서나 공을 칠 수 있습니다.

5. 수신 측이 규칙을 위반하거나 공이 수신 측 코트의 지면에 닿아 공이 데드인 경우, 서버는 점수를 얻고 원래 서버는 계속해서 서비스를 제공합니다.

6. 서비스 측이 규칙을 위반하거나, 공이 서비스 측 코트의 지면에 닿아 데드가 된 경우. 원래 서버는 서비스할 권리를 잃고 어느 쪽도 득점하지 못합니다.

7. 각 라운드 시작 시 먼저 서브하는 선수는 해당 라운드에서 팀의 득점이 0이거나 짝수일 경우 오른쪽 서브 코트에서 공을 서브하거나 받아야 합니다. 점수가 홀수일 경우 왼쪽 서브 코트에서 공을 서브하거나 받아야 합니다.

8. 각 게임 시작 시, 공을 먼저 받은 선수는 해당 라운드에서 팀의 득점이 0이거나 짝수일 경우 오른쪽 서비스 코트에서 서비스나 서브를 받아야 합니다. 점수가 홀수일 경우, 공을 먼저 받은 선수는 왼쪽 서비스 코트에서 서비스나 서브를 받아야 합니다.

9. 위의 두 가지 반대되는 자세는 동반자에게 사용됩니다.

10. 재경기가 있는 경우, 해당 라운드에서 팀의 총점을 기준으로 승부가 결정됩니다.

11. 서비스는 두 서비스 코트에서 번갈아가며 제공되어야 합니다.

12. 어떤 게임의 첫 번째 서버가 서브할 권리를 잃은 후에는 그 게임의 첫 번째 리시버가 서브하고, 그 다음 첫 번째 리시버의 파트너가 서브하고, 그 다음 상대방 중 한 명이 서브하고, 마지막으로 다른 상대방이 서브합니다. 따라서 서브는 패스합니다.

13. 선수들은 서브와 리시빙의 순서를 틀리게 해서는 안 되며, 같은 경기에서 리시빙과 서브를 두 번 해서도 안 됩니다.

14. 게임에서 이긴 측의 모든 플레이어는 다음 게임에서 먼저 서브할 수 있으며, 진 측의 모든 플레이어는 먼저 서브를 받을 수 있습니다.

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예약하다

심판은 경기를 중단하기 위해 "재서비스"를 선언했습니다.

1. 예측하지 못한 상황이 발생한 경우, 공은 다시 예약되어야 합니다.

2. 서브를 제외하고, 공이 네트를 통과한 후 네트 위에 걸려 있거나 네트 위에 멈춰 있을 경우 서브는 다시 주어진다.

3. 서브할 때 서버와 리시버가 동시에 법을 위반하였으므로 다시 서브해야 합니다.

4. 리시버가 서브할 준비가 되지 않았을 때 서버는 다시 서브해야 합니다.

5. 경기 중 공받침대가 공의 나머지 부분과 완전히 분리되어 있을 경우 공을 다시 서브해야 합니다.6 라인맨이 명확하게 볼 수 없고 심판이 판정을 내릴 수 없을 경우 공을 다시 서브해야 합니다.7 "재서브" 시 마지막 서브는 무효가 되며 원래 서버가 재서브합니다.

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사구

다음 상황은 무효입니다.

1. 공이 그물에 닿아 그물에 걸리거나 그물 위쪽에 멈춘다.

2. 공이 그물이나 그물 기둥에 닿은 후 타자 쪽 땅으로 떨어지기 시작합니다.

3. 공이 땅에 닿습니다.

4. “위반” 또는 “재복무”가 선언되었습니다.

잘못된 서비스 코트

A.다음 상황은 서비스 코트의 결함입니다.

1.1 제공 순서가 잘못되었습니다.

1.2 잘못된 서비스 코트에서 서비스합니다.

1.3 잘못된 서비스 코트에서 서브를 받을 준비를 하고, 이미 공이 전달된 상태입니다.

B. 다음 서브가 치거나 친 후 서비스 코트에서 오류가 발견되면 해당 오류는 정정되지 않습니다.

C. 다음 서브를 치기 전에 서비스 코트에서 오류가 발견된 경우:

3.1. 양측 모두 실수를 했기 때문에 '공을 차지해야' 합니다.

3.2 잘못된 쪽이 라운드에서 승리했으므로 "다시 서빙"해야 합니다.

3.3 이번 라운드에서 잘못된 당사자가 패배한 경우, 실수는 수정되지 않습니다.

D. 서비스 코트의 오류로 인해 공이 "재예약"되는 경우, 해당 라운드는 무효화되고, 오류가 정정되어 공이 재예약됩니다.

마. 서비스 코트 오류가 수정되지 않으면 선수의 새로운 서비스 코트와 새로운 서비스 순서를 변경하지 않고 게임이 계속됩니다.

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게시일: 2021년 5월 28일