Noticias - Reglas de saque en bádminton

Atender

1. Al momento de servir la pelota, ninguna de las partes podrá demorar el servicio ilegalmente;

2. Tanto el servidor como el receptor deben pararse en diagonal en el área de servicio para sacar y recibir la pelota, y sus pies no deben tocar el límite del área de servicio; ambos pies deben estar en contacto con el suelo y no deben moverse hasta que se lance la pelota.

3. La raqueta del servidor debe golpear primero la almohadilla, mientras que toda la pelota debe estar más abajo que la cintura del servidor.

4. En el momento de golpear la pelota, el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo de modo que toda la cabeza de la raqueta esté significativamente más baja que toda la mano de agarre del servidor.

5. Después del inicio del saque, la raqueta del servidor debe moverse hacia adelante continuamente hasta que se lance la pelota.

6. El balón lanzado debe volar hacia arriba a través de la red. Si no es interceptado, caerá en el área de servicio del receptor.

7. Una vez que los jugadores de ambos lados están en posición, la cabeza de la raqueta del servidor se mueve hacia adelante por primera vez para iniciar el servicio.

8. El servidor solo puede sacar después de que el receptor esté listo. Si el receptor ha intentado recibir el saque, se considera listo.

9. Una vez iniciado el saque, éste finaliza cuando la pelota es tocada o aterrizada por la raqueta del servidor.

10. En los partidos de dobles, la posición del compañero del servidor o del receptor no está limitada, pero no se debe bloquear la visión del servidor o del receptor del oponente.

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Saque individual

1. Cuando el puntaje del servidor sea 0 o un número par, ambos jugadores deberán servir o recibir el saque desde sus respectivos lados de servicio derechos.

2. Cuando el servidor obtiene un número impar, ambos jugadores deberán sacar o recibir el saque desde sus respectivos lados de saque izquierdos.

3. En caso de “revancha”, el servidor se mantendrá según el total de puntos anotados en la ronda.

4. Después de que se lanza la pelota, el servidor y el receptor se golpean alternativamente hasta que se produce una “violación” o una “pelota muerta”.

5. Si el receptor infringe la regla o la pelota toca el suelo en su campo y queda muerta, el servidor obtendrá un punto. Posteriormente, el servidor sacará desde otro campo de saque.

6. Si el servidor infringe la regla o la pelota toca el suelo en su campo y queda muerta, el servidor pierde el derecho a servir. Posteriormente, el receptor se convierte en el servidor, y ninguno de los dos equipos anotó.

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Dobles de servicio

1. Al comienzo de un juego y cada vez que el equipo que tiene derecho a sacar saque, la pelota deberá ser servida desde el campo de saque derecho.

2. Sólo el receptor puede recibir el saque; si su compañero recibe la pelota o es tocado por ella, el lado que saca obtiene un punto.

3. Después de que se devuelve el saque espontáneo, cualquiera del lado que saca golpea la pelota, y luego cualquiera del lado que recibe golpea la pelota, y así sucesivamente hasta que la pelota esté muerta.

4.Después de devolver el saque espontáneo, el atleta puede golpear la pelota desde cualquier posición de la red.

5. Si el lado receptor viola la ley o la pelota toca el suelo en la cancha del lado receptor y la pelota está muerta, el servidor anotará un punto y el servidor original continuará sirviendo.

6. El equipo que saca infringe la regla o la pelota toca el suelo en su campo y queda muerta. El servidor original pierde el derecho a sacar y ninguno de los dos equipos anota.

7. El jugador que saca primero al inicio de cada ronda debe sacar o recibir la pelota desde el campo de saque derecho cuando su equipo obtiene un resultado de 0 o par en esa ronda; si el resultado es impar, debe sacar o recibir la pelota desde el campo de saque izquierdo.

8. Al comienzo de cada juego, el jugador que recibe la pelota primero debe recibir el servicio o sacar desde el cuadro de servicio derecho cuando su equipo tenga un resultado de 0 o par en esa ronda; si el resultado es impar, debe recibir el servicio o sacar desde el cuadro de servicio izquierdo.

9. Las dos formas opuestas de postura anteriores se utilizan para sus compañeros.

10. Si hay una revancha, se utilizará la puntuación total del equipo en esa ronda para clasificar.

11. Los saques deben alternarse desde los dos campos de saque.

12. Después de que el primer servidor de cualquier juego pierde el derecho a sacar, el primer receptor de ese juego sacará, luego el compañero del primer receptor sacará, luego uno de sus oponentes sacará y luego el otro oponente sacará, así que pasa el saque.

13. Los atletas no deben tener un orden incorrecto de saque y recepción, o recibir y sacar dos veces en el mismo juego.

14. Cualquier jugador del lado ganador de un juego puede sacar primero en el siguiente juego, y cualquier jugador del lado perdedor puede recibir el saque primero.

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Reservar

Un árbitro pronunció un “re-servicio” para interrumpir el juego.

1. En caso de circunstancias imprevistas o inesperadas, la pelota deberá ser servida nuevamente.

2. Excepto en el caso del saque, si la pelota queda colgada de la red o detenida en lo alto de la red después de haberla pasado, el saque deberá ser servido nuevamente.

3. Al servir, el servidor y el receptor violan la ley al mismo tiempo y deberán servir nuevamente.

4. El servidor deberá servir nuevamente cuando el receptor no esté listo para servir.

5. Durante el juego, el soporte de la pelota está completamente separado del resto de la pelota, y la pelota debe ser servida nuevamente. 6 Cuando el liniero no puede ver claramente y el árbitro no puede tomar una decisión, la pelota debe ser servida nuevamente. 7 Cuando se “vuelve a servir”, el último servicio es inválido y el servidor original vuelve a servir.

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Bola muerta

Las siguientes situaciones son bolas muertas:

1. El balón golpea la red y queda colgado en ella, o se detiene en lo alto de la red;

2. Después de que la pelota golpea la red o el poste de la red, comienza a caer al suelo del lado del bateador;

3. El balón toca el suelo;

4. Se haya declarado la “infracción” o “re-servicio”.

Tribunal de servicio equivocado

A. Constituyen faltas en el fuero del servicio las siguientes situaciones:

1.1 El orden de presentación es incorrecto;

1.2 Sacar desde el lado de servicio equivocado;

1.3 Prepararse para recibir el saque en el campo de saque equivocado, y la pelota ya ha sido lanzada.

B. Si se descubre un error en el campo de servicio después de que se golpea o se realiza el siguiente servicio, el error no se corregirá.

C. Si se descubre un error en el campo de servicio antes de que se realice el siguiente saque:

3.1. Ambos equipos cometen errores, deben 'reservar el balón';

3.2 El lado equivocado ha ganado la ronda y debe “volver a servir”;

3.3 Si la parte equivocada pierde esta ronda, el error no se corregirá.

D. Si la pelota es “re-sirvida” debido a un error en el campo de servicio, la ronda es inválida, se corrige el error y la pelota es re-sirvida.

E. Si no se corrige el error en el campo de servicio, el juego continuará sin cambiar el nuevo campo de servicio del jugador ni el nuevo orden de servicio.

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Hora de publicación: 28 de mayo de 2021